Bonjour à tous, soirée Jeux de Sociétés à la Maison de quartier la Neuvilette.

 

Le but de cette sortie est de venir découvrir et faire découvrir des jeux de sociétés aux joueurs novices à confirmés.

 

Alors si vous avez envie de passer une soirée à pousser du cube en bois, abattre des cartes ou lancer des brouettes de dés vous êtes les bienvenus !

 

N’hésitez pas à ramener vos propres jeux, boissons ou repas.

 

Par contre essayez d’être un minimum à l’heure c’est plus sympa pour celui qui explique les règles 😉 Merci de prévenir si vous avez du retard.

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Test de Shadows over Camelot

Après plusieurs années de paix, les ténèbres menacent de nouveau Camelot : le royaume est en danger… le temps est venu de ressortir de l’armurerie les épées de vos illustres aînés et de faire honneur au blason qu’ils vous ont transmis. De bien sombres rumeurs affluent des quatre coins du pays…”Les Saxons et les Pictes se rassemblent aux portes du territoire…””Personne ne sait où est le Graal… pourtant le Graal, c’est la vie.””Excalibur a de nouveau disparu…”À vous de relever les défis qui vous attendent avec l’aide de vos compagnons d’armes ! Pour repousser les ténèbres, il vous faudra agir tous ensemble… et espérer qu’aucun félon ne se sera glissé dans vos rangs.

Shadows over Camelot est un jeu de coopération et de calcul sur l’univers des chevaliers de la table ronde.

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Au départ les rôles sont distribué et cela changera radicalement la façon de jouer du joueur.

En effet le but du joueur loyal sera d’avoir au moins 7 épées blanches et donc de réussir un maximum de quête.

Celui du félon, avoir 7 épées noires et essayer de faire rater les quêtes sans être découvert !

 

A son tour le joueur à 3 actions possible:
– Écouter les rumeurs (piocher une carte)
– Partir en quête (résoudre toutes les cartes)
– Accuser un joueur d’être un félon.

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Il y’a 5 types de quête avec des chiffres de ? à 5 à se rappeler, alors vous vous dites facile chacun en retient une !

Mais ceci est sans compter sur les cartes Morgane qui vous empêcherons de communiquer les uns avec les autres et sans parler du vil félon qui s’efforcera de semer le trouble dans la partie.

 

img-51c0eeaedf937Pour gagner une quête il faut qu’au total elle fasse entre 11 et 13 et les joueurs gagne le nombre d’épée blanche qu’il y’a sur la carte.

Entre 0 et 10 et bien les chevaliers sont partie trop tôt et il gagne une épée noire en pénalité.

A 14+ les chevaliers sont partie trop tard et là c’est autant d’épée qu’il y’a sur la carte qu’ils prennent en noire !

 

Pour compenser des cartes Merlin permettront au joueur de pouvoir communiquer et ajoutera des bonus sympa ou pas !

Le jeu se joue de 2 à 7 joueurs et dure une trentaine de minute.

Le Verdict

8Excellent

Les Plus : – La coopération
– Le félon
– Le système de calcul

Les Moins : – L’ambiance autour de la table doit être bonne et le félon doit mettre la zizanie dans tout ça sinon le jeu devient trop calculatoire.

Test de Neuroshima Hex !

Bienvenue dans Neuroshima Hex !, un monde où, après l’apocalypse, humains et machines s’entredéchirent pour le peu qu’il reste à conquérir. Terrés dans des abris ou des décombres, les rares survivants se sont regroupés en gangs ou en bandes armées, se livrant une lutte sans pitié pour un territoire, de la nourriture ou de bêtes pièces d’équipement. Si tu pensais encore avoir une chance de t’en tirer, ajoutes-y des machines aux ordres de Moloch quadrillant les ruines en quête de proies humaines et des hordes de mutants dégénérés faisant des terres alentours leur terrain de chasse. T’es toujours en vie ? T’es p’t’être meilleur que je le pensais…

Neuroshima est un wargame light qui plaira aux joueurs de stratégie et de placement.
Le but est de mettre le QG ennemie à 0.

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Un tour de jeu est très simple, il consiste à tirer 3 tuile d’en défausser une et de soit jouer soit garder les autres.

Trois types de tuiles sont disponible : Troupes, module et action.
Les tuiles troupes sont vos combattants, ils permettent d’attaquer les autres tuiles et les QG.
Les tuiles modules permette de donner un bonus à vos combattants.
Les tuiles actions permette de déplacer vos troupes mais surtout de lancer le combat !

Car oui dans NH les combats ne se lance que de trois façon possible :
En jouant une tuile combat.
En remplissant entièrement le plateau.
A la dernière pioche d’un joueur.

 

NH se joue de 2 à 4 soit en 1v1, 1v1v1, ou 2v2.

La boite de base contient 4 factions complétement différente, très sympa à jouer.
Les règles sont simple et s’explique en 10-15 min et les parties dure entre 20 et 30 minutes.

 

Le Verdict

9Incroyable

Les Plus : – Un wargame accesible
– Règle très simple
– Partie rapide
– Top à 2 ou 4 joueurs (en équipe)

Les Moins : – Manque de sac pour mélanger les tuiles